Archive for the ‘XNA’ Category

Será realizado no próximo dia 24 de Abril nas instalações da Microsoft em Lisboa o Games Pizza Night: Spring Edition.

Um evento reúne alguns dos melhores programadores / designers e entusiastas na programação de jogos para as plataformas Windows.

Poderá obter mais informação Aqui:

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Windows Phone Game: RunToEscape

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RunToEscape é um pequeno jogo para Windows Phone que começou a ser pensado, idealizado e implementado por mim durante a edição VII do Codebits.

Trata-se de um um jogo simples, onde o objectivo principal e escapar aos Inimigos duantre o máximo de tempo possível, enquanto apanhamos os Bónus que nos dão alguns pontos extra.

Em boa verdade este é o meu primeiro jogo desenvolvido, pelo que é muito simples mas que mesmo assim pode levar a bons momentos de diversão.

Aqui fica um pequeno Vídeo com o GamePlay do RunToEscape.

 


O download poderá ser feito na Windows Phone Store Aqui:

Façam Download, testem e deixem a vossa opinião sobre este pequeno jogo. Com isso poderei tentar melhorar no futuro…

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Irá decorrer nos dias 8, 9 e 10 de Março na cidade do Porto o GameDev.PT Weekend JAM 2013. O evento consiste no espírito de competição na programação e desenvolvimento de jogos.

A organização sugere aos participantes que levem:

– Computador portátil ou desktop
– Saco cama ou cobertores para dormir
– Algum dinheiro para as refeições
– Software e frameworks preparadas para começar a criar jogos
– Vontade de criar jogos em equipa e conhecer novas pessoas

Este tipo de eventos é uma excelente oportunidade de conhecer gente nova, alargar horizontes, aprender e explorar a criatividade.

Poderá obter mais informações Aqui:

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O Que é Um Sprite Image?

Uma das coisas que sobre a quais tive que aprender e procurar quando me iniciei na programação em C# usando a framework XNA Game Studio 4.0 foi o que é um Sprite.

De uma forma muito simplista um sprite é uma imagem bi-dimensional ou uma animação que é integrada numa cena do jogo. Um sprite funciona do mesmo modo que aqueles livros que ao largar-mos as páginas numa determinada cadência dá a sensação de animação, mas na verdade cada página contém apenas uma imagem estática.

Apesar de actualmente os jogos serem modelados em 3D os sprites estiveram nos primórdios dos jogos de computador e foram durante muito tempo uma forma de animar os gráficos dos jogos.

Run

Por exemplo, se usar-mos o sprite que vemos acima podemos animar uma situação de movimento / corrida do personagem. E como fazemos isso?

A imagem tem um determinado tamanho, ou seja um determinado comprimento em pixels e uma determinada altura em pixels, e o que temos de fazer para criar essa sensação de movimento é saber qual a dimensão em pixels de cada movimento do personagem, e a seguir implementar um ciclo que percorra toda a dimensão do sprite em incrementos com o mesmo valor da dimensão de cada movimento do personagem.

Desta forma sempre que o utilizador mover o personagem o ciclo irá percorrer o sprite com o incremento aplicado de modo a que a cada frame do jogo, geralmente 30 ou mais frames por segundo seja mostrada uma imagem diferente no ecrã dando a sensação de movimento.

Existem diversos repositórios de Sprites que podem ser usadas em animações ou em criações de jogos ou qualquer outra coisa, aqui fica uma lista de alguns desses repositórios:

http://spritedatabase.net/

http://spriters-resource.com/

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Pong_The_Game Versão 1.01

Pong_The_Game_1.01_img

Como já havia falado no post Pong_The_Game – O Meu Primeiro Jogo em XNA comecei a pouco tempo a aprender a programar em C# e usando isso em pequenas experiências em XNA.

O meu primeiro jogo “Pong_The_Game” mais não passava de uma primeira abordagem ao pioneiro jogo multimédia “Pong. Apesar de ter um “jogo” funcional e a correr, tentei evoluir mais um pouco os meus conhecimentos e cheguei hoje a um produto minimamente interessante, a versão 1.01.

A versão 1.01 tem como principal novidade a inclusão de um MENU onde é possível escolher o nível de dificuldade do jogo entre o modo “Easy”, “Medium” e “Hard”. As diferenças entre os níveis de dificuldade ficam-se pela velocidade a que bola circula.

O Donwload da versão 1.01 do Pong_The_Game pode ser feito Aqui:

Façam o download e experimentem, sabendo que não é um super jogo de computador poderão ser vocês a descobrir algum bug, ou mesmo a dar ideias para implementações futuras.

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