Archive for the ‘Hardware’ Category

Robótica 2014 – Espinho


A edição deste ano do Festival Nacional de Robótica – Robótica 2014 irá ter lugar em Espinho.

Decorrendo de 14 a 18 de Maio na Nave Desportiva em Espinho e será acompanhada de uma conferência da IEEE sobre o mesmo tema (IEEE International Conference on Autonomous Robot Systems and Competitions – IEEE ICARSC) nos dias 14 e 15 no Museu Municipal de Espinho (FACE).

Haverá as habituais competições Robocup, Futebol Robótico, Dança Robótica e Busca e Salvamento.

A Entrada é gratuíta aos Visitantes.

Poderá obter mais informações Aqui:

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The MagPi issue 20

magpi-20

A revista digital “The MagPi” é orientada aos apaixonados e interessados por robótica em geral.

Na edição 198 da revista “The MagPi” tem como tema de destaque “PiBOX – Raspberry Pi hosting”, além de muitos outros atrigos relacionados com Raspberry Pi.

Poderá ler a revista na íntegra Aqui:

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Nvidia

Foi anunciado durante a CEs que o novo chip Nvidia Tregra k1, o processador gráfico mais poderoso para tablets e smartphones.

O Tegra K1 possuí 192 núcleos de processamento gráfico e é capaz de providenciar um enorme poder gráfico, superior ao disponibilizado pela Xbox 360 e PS3 ao mesmo tempo que consome 20x menos energia.

“Nós fechamos esta lacuna: levamos a computação móvel ao mesmo nível que a desktop”, afirmou o diretor-geral da companhia, Jen-Hsun Huang, em conferência de imprensa no domingo em Las Vegas. Os 192 núcleos superam o modelo anterior da companhia, o Tegra 4, que possuía 72. O Tegra K1 estará disponível em uma versão com quatro núcleos de 32-bits, além de uma versão com dois núcleos operando a 64-bits.

“Com a introdução deste processador, podemos pegar aplicações de PC ou consolas e executa-los no Tegra”, disse Tim Sweeney, fundador da Epic Games e developer da Unreal Engine. “Daqui para a frente, eu acho que nós vamos ver o desempenho e a diferença de recursos entre jogos high-end móveis e para PCs continuar a diminuir até o ponto em que a diferença entre as plataformas realmente vai desaparecer”

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O FreeBSD decidiu não permitir que os geradores de números aleatórios oferecidos internamente, RDRAND e Padlock nos CPU’s Intel e Via, respectivamente sejam usados directamente (via/dev/random) para fornecer números aleatórios para as aplicações.

Nestas aplicações é incluinda a criptografia, onde os geradores de números aleatórios continuaram a ser usados quando disponíveis, mas onde o seu acesso via chamadas ao sistema não irá retornar directamente um número aleatório, mas sim irá processar esse mesmo número utilizando um algoritmo de modo a reduzir a possibilidade de ser interceptado.

Apesar de se falar em falta de confiança nos sistemas integrados do CPU, é preciso lembrar que o controlo exercido pelo sistema operativo tem limites práticos.

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Pouco tempo passou desde o lançamento oficial do SteamOS Beta, sendo que uma das restrições desta versão se prendem com a compatibilidade com o Hardware gráfico Nvidia, sendo que o suporte para GPU’s AMD e Intel virá no futuro.

No entanto se não possuí um GPU Nvidia, mas pretende experimentar o SteamOS Beta existe uma soluçao AMD e Intel apesar de ter alguns problemas. Para isso basta desactivar um parâmetro no Kernel as configurações do gestor de Boot.

É de salientar que esta solução poderá revelar outros problemas não pretendidos.

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